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Game Over? - Was vom Spielen übrig bleibt

Lingua TedescoTedesco
Libro In brossura
Libro Game Over? - Was vom Spielen übrig bleibt Benjamin Bigl
Codice Libristo: 09290252
Casa editrice AVM Akademische Verlagsgemeinschaft, novembre 2008
Computerspiele haben sich zu einem Massenphänomen entwickelt. Sie sind das Zugpferd der Unterhaltung... Descrizione completa
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Computerspiele haben sich zu einem Massenphänomen entwickelt. Sie sind das Zugpferd der Unterhaltungsbranche und erlauben Ausflüge in hochinteraktive Welten. Besonders in der Öffentlichkeit wird - mehr oder minder heftig und mit Konjunkturen - über Restriktionen debattiert. Bei der Beurteilung der Attraktivität, der Nutzung sowie der Auswirkungen von Computerspielen fehlt häufig die Perspektive derjenigen, die spielen. Ausgehend von der Frage, ob Spieler selbst etwas bemerken, was sie in einen Zusammenhang mit dem Spielen bringen, wird ein Modell Assoziativer Transfereffekte entwickelt und geprüft, welches die verschiedenen Formen des Austauschs zwischen Spiel- und Alltagswelt erklären hilft. Das Buch richtet sich mit einem onlinebasierten Untersuchungsansatz an Medienwissenschaftler und Computerspiel-Interessierte sowie Studierende des Faches gleichermaßen. Daten zur Computerspielnutzung 2008 in Deutschland sowie eine ausführliche Studiendarstellung runden das Buch ab.

Informazioni sul libro

Titolo completo Game Over? - Was vom Spielen übrig bleibt
Autore Benjamin Bigl
Lingua Tedesco
Rilegatura Libro - In brossura
Data di pubblicazione 2009
Numero di pagine 232
EAN 9783869248783
Codice Libristo 09290252
Peso 338
Dimensioni 148 x 210 x 14
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