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Lokalisierung nimmt im Rahmen der internationalen§Vermarktung von Computerspielen eine Schlüsselrolle§ein, in der sie wesentlich zum Erfolg der Software im§Zielmarkt beiträgt. Das Wissen um diejenigen Aspekte,§die die Produktakzeptanz bei einer Zielgruppe§erhöhen, ist dabei von entscheidendem Vorteil. Dieses§Buch stellt ein Modell vor, das auf der Grundlage§eines Kriterienkataloges aus den Bereichen Usability§und Flow ermöglicht, die Spielerlebnis fördernden§Elemente eines Spiels für unterschiedliche§Zielgruppen qualitativ und quantitativ zu ermitteln§und auszuwerten. Aus den gewonnenen Ergebnissen§lassen sich Möglichkeiten zur Optimierung der Sprach-§und Bedienqualität der untersuchten Spielesoftware§formulieren. Im Rahmen einer Studie ist hierfür§beispielhaft das weltweit populäre§Echtzeit-Strategiespiel Warcraft III analysiert §worden, das als prototypisch für sein Genre gilt.§"Erfolgsfaktor Sprachqualität" richtet sich an§Beteiligte am Lokalisierungsprozess von Computer- und§Konsolenspielen, an Sprach- und Medienforscher sowie§an alle, die sich aus wissenschaftlicher Perspektive§für das Medium der digitalen Spiele interessieren.